首页
网站建设
article
/
2025/6/22 11:37:01
http://www.mzlw.cn/4stVcCeO.shtml
相关文章
JDK历史所有版本下载地址(附Oracle帐号)
由于有时在新的电脑或者服务器上需要安装新的JDK,但现在下载JDK已经没有之前方便了,需要登录才能下载,今天在这里我就来把jdk所有的版本下载地址与帐号列出来,方便大家下载。 JDK所有版本下载地址 Java SE 14Java SE 13Java SE …
阅读更多...
静态代理、JDK与Cglib动态代理简单实现
😊 作者: 一恍过去 💖 主页: https://blog.csdn.net/zhuocailing3390 🎊 社区: Java技术栈交流 🎉 主题: 静态代理、JDK与Cglib动态代理简单实现 ⏱️ 创作时间: 20…
阅读更多...
JDK1.8安装和环境配置
安装 1、运行JDK安装包 jdk-8u181-windows-x64 2、进入开始安装向导界面,单击下一步。如图所示。 3、选择jdk安装目录。单击“下一步”。 4、开始安装,等待安装完成。 5、单击确定,继续安装。 6、默认选择,单击“下一步”…
阅读更多...
idea下载安装、jdk下载安装配置,idea搭配外部jdk
IdeaJAVA idea下载安装教程 下载 地址:windows版本 安装 1. 找到下载的存储目录,双击(/右击-打开/右击-以管理员身份运行) 如果弹出[你要允许此应用对你的设备进行更改吗?]——点击[是] 一路Next 2. 等待下载完成 打开 创建项目 选择Download,等待…
阅读更多...
JDK1.8新特性CompletableFuture总结
CompletableFuture 这个completableFuture是JDK1.8版本新引入的类。下面是这个类。实现了俩接口。本身是个class。这个是Future的实现类。 使用completionStage接口去支持完成时触发的函数和操作。 一个completetableFuture就代表了一个任务。他能用Future的方法。还能做一些…
阅读更多...
下载、安装jdk1.8和配置环境变量
目录 一、JDK 下载 二、JDK 安装 三、JDK 环境变量配置 四、检验 JDK 是否配置成功 一、JDK 下载 下载地址:Java Downloads | Oracle 点击上面网址进去后: 1.往下滑、滑、滑...找到 ①Java 8 ,点击 ②Windows ,根据你电脑的系…
阅读更多...
一张PDF了解JDK10 GC调优秘籍-附PDF下载
文章目录 简介Java参数类型Large PagesJIT调优总结 简介 今天我们讲讲JDK10中的JVM GC调优参数,JDK10中JVM的参数总共有1957个,其中正式的参数有658个。 其实JDK10跟JDK9相比没有太大的变化,一个我们可以感受到的变化就是引入了本地变量var…
阅读更多...
TA课程笔记01——光照(主要为shader入门精要第六章)
//老师在这里简单的简述了一下渲染流水线,我在之前的图形学笔记中很详细的讲述了渲染流水线的过程,便不再赘述 //因为老师很详细的将几种常见的光照模型都讲了一遍,但都是美术方向,前面的案例也都缺少代码,所以我结合…
阅读更多...
自发光贴图和光照贴图的原理和作用
什么自发光贴图 自发光贴图(Emissive Mapping)是一种用于在计算机图形学中模拟自发光效果的技术。它可以将光源直接嵌入纹理贴图中,以模拟物体表面具有发光效果的材质。 传统的纹理贴图只能模拟物体表面的颜色和纹理,无法模拟物体…
阅读更多...
Shader入门精要-2-shader入门/基础光照模型/纹理
shader入门 类型内置文件三种精度 光照模型标准光照模型:方法: 半兰伯特光照模型高光反射光照模型(Phong光照模型):高光反射中反射方向计算: 高光反射光照模型(Blinn-Phong光照模型): 计算光照模型逐像素光照:逐像素计算漫反射光(兰伯特光照模…
阅读更多...
【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph
示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:《大史住在大前端》原创博文目录 华为云社区地址:【你要的前端打怪升级指南】 目录 原文地址: https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-sc…
阅读更多...
Threejs材质的使用
前言:材质就像物体的皮肤,决定几何体的外表。例如:定义一个几何体看起来是否像金属,透明与否,或者显示为线框,得到THREEJS.Mesh对象添加到Threejs渲染的场景中。 创建三维对象主要使用的材质: …
阅读更多...
openGL学习笔记三十四:光照、光源
一、 光照: 四种光照类型: 放射光(自发光) emissive : 没有光照的情况下物体自身会发射光 如:夜明珠 环境光 ambient : 即使夜里房间灯全部关掉,还是有微弱光(月光)让你…
阅读更多...
Cocos Shader编程入门基础二:初识Cocos Shader
零、菜鸡麒麟子 每个人都是从菜鸡过来的,在写这篇文章的时候,让我想起了10几年前的自己。 我还能清晰地感受到自己接触3D编程第一天时的兴奋和当初学而不进的焦虑。 说来也巧,我正式学习3D编程,是2008年5月12号,也就是…
阅读更多...
ThreeJS入门(022):THREE.Material 知识详解,示例代码
作者: 还是大剑师兰特 ,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas…
阅读更多...
Three.js中的网孔材料
1,兰伯特网孔材料(MeshLambertMaterial):一种非发光材料的表面,计算每个顶点; 构造器(Constructor) MeshLambertMaterial( parameters ) 参数是一个使用一个或多个属性定义材料…
阅读更多...
UE4.26 Emissive Decal(发光贴花)模拟Light Function
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 主要是想用Emissive Decal(发光贴花)来模拟出S…
阅读更多...
Unity - Meta Pass 给 Bake GI 的 Emission 自发光等信息无法烘焙到 Lightmap 中的问题
文章目录 环境问题解决解放方案1 - 直接在 Inspector Debug 模型下编辑材质的 Lightmap Flags解决方案2 - 脚本批量设置材质的 MaterialGlobalIlluminationFlags解决方案3 - CustomEditor "MyTestingGIShaderGUI" ProjectReferences 环境 Unity : 2019.4.30f1 Pipel…
阅读更多...
Three.js 初体验
这是一个小尝试,需要展示一个动态的 3d 模型,实现一个轨道检测车模型,主要是控制四个车轮的转动动画。后来加入点击事件、鼠标移入事件、动画控制等,我就把我遇到过的问题一一说一下吧。PS:写的原生。 初始化场景 //…
阅读更多...
遥感中的数字量化值DN, 辐射亮度Radiance, 反射率Reflectance,发射率Emissive的意义
转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_764b1e9d0101c7e6.html https://www.ixxin.cn/2017/05/27/rs_data_jichu/ 数字量化值(Digital Number :DN) 像素值的通用术语是数字量化值或DN值,它通常被用来描述还没有校…
阅读更多...
推荐文章
做谷歌SEO要做网站吗
程序员如何挑选自己的专业方向
李想:“做正确的事,不做容易的事”
Node.js+商城APP-计算机毕业设计源码97200
推荐10套高端投资公司官网模板Web源码下载(Bootstrap实现)
MIP(Mobile instant pages 移动网页加速器)
带Body的纯虚函数与不带Body的虚函数?(C++学习)
c4.5决策树 java_【决策树】— C4.5算法建立决策树JAVA练习
机器学习6——决策树代码
c++学习笔记——虚函数(virtual function)
简单粗暴-如何使用智能合约调用以太坊的自建函数(类似预编译智能合约)
UOS开机默认打开浏览器并全屏显示设置