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raytrace 算法理论与实践

光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照 分类: 计算机图形学 2012-12-05 00:09 2360人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[] 提要 经过之前的学习,我们已经可以在利用光线追踪实现一些简单的场景。今天我们要探讨的是图形学里面的三种基本光源&am…

Chango的数学Shader世界(十七)RayTrace三维分形(二)—— Julia Set造型

目的: 移植Inigo Quilez的可视化三维Julia的算法到ue4。 本篇仅考虑造型,忽略表面法线计算和光照模型等。 忽略分形相关细节数学原理。 参考: 最近墙越来越高,我也没法放链接了。 1.Inigo Quilez在ShaderToy上的Julia&#x…

Chango的数学Shader世界(十六)RayTrace三维分形(一)—— ue4中最简单的RayMarch

目的: 最近接触一些分形Shader。自己实现了一个2D fbm,感觉很好看。然后又看到人家三维的分形,看起来很棒,心里痒痒。 影视大作和网上一堆令人惊叹的分形艺术,我也不再多说了。 本篇旨在对在ue4中实现分形的第一步,RayTrace和RayMarch加以具体解释,然后给出一个最简单的…

markdown编辑器使用测试-RAYTRACE

从零开始的光线追踪-RayTrace 简介光线追踪参考书目实验环境目前进度CODE历史记录: 简介 这是一篇零基础的图形爱好者实现一个简易光线追踪DEMO的记录,最终设想是 1.可以实现读入OBJ等模型数据并渲染。 2.实现简单的反射(reflection&#xf…

Nav2报警: Sensor origin at ( ) is out of map bounds () to ().The costmap cannot raytrace for it.

在使用gazebo仿真并运行nav2时,报警以下内容 [controller_server-4] [WARN] [1730095240.480178142] [local_costmap.local_costmap]: Sensor origin at (5.97, -1.95 1.88) is out of map bounds (8.95, 1.03, 2.65) to (3.30, -3.45, 0.00). The costmap cannot …

unity urp raytrace体积光god ray效果

试了一下在unity中使用raytrace方式实现体积光, 运行效果如下 raytrace开销较大,采样加到200几乎卡得跑不动了 首先在光源处拍摄场景(unity对mainlight做了这个处理,并且是级联可设置) 基本原理是在全屏路径下,根据场景深度,还原出世界坐标 根据世界坐标判断是哪个裁切球 (…

rayTrace 采样

RayTrace in the rest of your life 蒙特卡洛积分 其大致内容大家可以自行去搜索,还是比较直观。上面的连接讲了不同的函数使用蒙特卡洛的例子 使用重要性采样 这里的重要性采样是通过pdf的值来决定的。这里有一个混淆点,一个是scatterPDF一个是Samp…

ShaderJoy —— 最简单的 “RayTrace(光线追踪)” 的实现 【GLSL】

效果图 什么是光线追踪 光追(光子反弹)示意图 如上图所示,每个像素点的光子从相机出发,向场景投射光线,然后持续追踪每个光子的路径,直到光子与场景中第一个物体表面相交,在交点处根据 物体性质、

(UE4 4.20)UE4 碰撞(Collision)之光线检测(RayTrace )

在游戏中我们经常用到光线检测(RayTrace),也就是直线与物体相交,获取相交的对象和相交的位置等等。 UE4中 "KismetSystemLibrary.h"和 "Wolrd.h"提供了几个有关光线检测(RayTrace)的接口,这一节只要介绍和 “KismetSyst…

读论文,第二天(2):Deep inertial poser: learning to reconstruct human pose from sparse inertial

Deep inertial poser: learning to reconstruct human pose from sparse inertial measurements in real time 整体概述 从2018-2021年一直是SOTA,也是第一个基于稀疏传感器的利用深度学习的实时建模方法。 研究者首先将传感器数据合成到SMPL模型上生成IMU合成数…

Unity+SteamVR开发——交互

一、前言 本文使用两个工具为Unity2018.4.26和SteamVR2.6.1,SteamVR2.6.1相比之前的版本有了很大的改变,其中在交互上有了很大的提升,SteamVR2.6.1上给出的案例中提供了抛射物体、线性驱动、环形驱动以及复杂的射箭操作等。尽管给出了诸多的交…

读论文 第二天:Sparse Inertial Poser: Automatic 3D Human Pose Estimation from Sparse IMUs

整体概述 Initial Poser系列的第一篇论文,也就是第一个使用少量(6个)惯性传感器进行人体动作捕捉(姿态估计与建模)的论文。 传感器位置 手腕、小腿、腰部、头部 突破 利用了SMPL人体模型(利用一个现实的…

政安晨【零基础玩转各类开源AI项目】:解析开源项目的论文:Physical Non-inertial Poser (PNP)

政安晨的个人主页:政安晨 欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏 收录专栏: 零基础玩转各类开源AI项目 希望政安晨的博客能够对您有所裨益,如有不足之处,欢迎在评论区提出指正! 本文解析的原始论文为:https://arxiv.org/abs/2404.19619 论文的开源项目如下: GitHub - Xinyu-Yi/PN…

Poser学习之 人物姿态调整

工具 姿态调整主要用到三个工具:Editing Tools、参数面板、 Editing Tools 从左到右,从上到下依次是 对象选择:选中对象之后参数面板就会显示相应对象的参数 旋转 移动(上下左右) 移动(前后)

Final IK⭐四、手指位置适配HandPoser

文章目录 📢 本节目标🟧 脚本功能讲解1️⃣ HandPoser2️⃣ InteractionTarget🟨 开始适配手指位置1️⃣ 我们的目标位置2️⃣ 适配的思路3️⃣ FullBodyBipedIK 确定手的位置4️⃣ 完成手指抓住枪托🚩 复制新的手🚩 运行,微调新的手📢 本节目标 让手指摆出不同的…

PHP Badges Poser:打造个性化徽章,提升你的开源项目颜值!

PHP Badges Poser:打造个性化徽章,提升你的开源项目颜值! poserPHP badges library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pos/poser 在开源世界里,一个简洁明了的徽章(badge)不仅能快速传达项目状态&…

Poser 11基本使用

1、恢复默认窗口布局 单击屏幕顶部主菜单中的“编辑”按钮。 从下拉菜单中选择“常规首选项”。 单击“界面”选项卡可以查看各种界面设置。 在“启动行为”下,勾选“启动到工厂状态”旁边的单选按钮。 单击“确定”按钮保存更改。 关闭Poser下次启动软件时&a…

解决Poser Pro 2014 不能运行问题(附下载地址)

下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid3007658230&uk2821876223) 截至2014.5.12可用。以上为keygen和SR3的下载地址。 poser 2014 pro的地址网上有很多! 如果下载地址失效可以留言,看到会及时补keygen下载地址! 参…

YOLOv8 关键点检测模型训练部署

文章目录 原文章链接1、YOLOv8安装及使用1.2、命令行使用1.3、使用python-API模型预测1.4、pt转换ONNX 2、训练三角板关键点检测模型2.1、训练命令 3、ONNX Runtime部署 感兴趣的可以关注一下公众号,会第一时间给您推送更多精彩的内容,欢迎大家前来指正&…

国内外高校具身智能实验室汇总(国内、北美、欧洲篇)

点击下方卡片,关注「3D视觉工坊」公众号 选择星标,干货第一时间送达 来源:具身智能之心 添加小助理:cv3d001,备注:方向学校/公司昵称,拉你入群。文末附3D视觉行业细分群。 扫描下方二维码&#…