八猴 3.08(Toolbag 3.08)烘焙教程

发布时间:2026/6/12 6:52:00
八猴 3.08(Toolbag 3.08)烘焙教程 一、烘焙前准备关键避免 90% 报错1. 模型规范Maya/3ds Max 通用低模LowpolyUV 展开无重叠、无拉伸三角面 / 四边面均可软硬边正确硬边拆 UV软边合并。高模Highpoly细节完整与低模位置 / 比例完全对齐无废面、无悬空顶点。命名规则必做低模后缀_low高模后缀_high如gun_low.fbx/gun_high.fbx八猴可自动匹配。导出设置格式选FBX 2014/2016勾选 “烘焙动画”“保留法线”单位统一为厘米冻结变换、删除历史记录。2. 八猴 3.08 初始设置打开软件新建场景New Scene点击顶部烘焙图标小面包进入烘焙面板。二、导入高低模并分组核心步骤1. 快速加载推荐自动分组在烘焙面板点击Quick Loader选择存放高低模的文件夹八猴自动识别_low/_high文件并创建分组Low/High2. 手动分组适配特殊命名大纲面板右键 →Create Empty Group命名Low低模组、High高模组。2.分别拖入低模到Low组、高模到High组确保层级正确低模在 Low 下高模在 High 下。三、包裹Cage调整决定法线清晰度1. 自动包裹新手首选选中Low 组在烘焙面板展开Cage勾选Auto-Bake Cage设置Cage Inflate膨胀值 0.05~0.15硬表面 0.08有机 0.12。2. 手动包裹细节优化关闭自动包裹调整Min Offset最小偏移 0.02、Max Offset最大偏移 0.1滚动视图观察低模完全包裹高模无穿帮、无外露。关键提示包裹过小→法线破面包裹过大→细节模糊按 P 键隐藏高模预览低模法线效果。四、烘焙贴图类型与参数设置次世代 PBR 必备1. 输出Output全局设置Output Path指定贴图保存文件夹如D:/Textures/Bake。Resolution分辨率2048×2048游戏标准最高支持 8192×8192。Samples采样16×~32×抗锯齿越高越慢32× 可消除锯齿。Padding边距4~8 像素防止 UV 接缝黑边。Format格式TGA/PNG无损勾选Multi-layer PSD可输出分层 PSD。2. 常用贴图烘焙参数逐一勾选分开烘焙1法线贴图Normal最核心勾选Normals展开设置Tangent Space切线空间游戏引擎通用。Flip Y翻转 Y 轴Maya 导出勾选3ds Max 导出不勾选避免法线反向。Smooth Normals勾选软化低模法线边缘。2环境光遮蔽AO增强立体感勾选Ambient Occlusion展开设置Radius半径0.1~0.3模型越大半径越大。Bias偏移0.02防止 AO 渗透。Floor Occlusion地面遮蔽勾选增强底部阴影。3颜色 / 反照率Albedo、粗糙度Roughness、金属度Metalness高模带颜色 / 材质时勾选采样 16×分辨率 2048直接烘焙高模颜色与材质信息。4物体 IDObject ID后期材质分区勾选Object ID自动生成纯色分区贴图用于 SP/PS 快速选材质区域。五、开始烘焙与预览确认所有参数无误点击烘焙面板Bake按钮右下角等待渲染完成2048 分辨率约 1~3 分钟。烘焙完成后按P 键隐藏高模预览低模贴图效果点击Preview可实时查看贴图在模型上的显示。常见问题修正法线黑边增大Padding至 8 像素。法线模糊减小Cage Inflate至 0.05提高Samples至 32×。AO 过黑减小Radius增大Bias。六、完整流程总结新手速记模型准备命名规范 UV 无重叠 高低模对齐。导入分组Quick Loader 自动匹配 Low/High 组。包裹调整Auto-Bake Cage 膨胀值 0.08确保完全包裹。参数设置2048 分辨率 32 采样 4 边距勾选法线 / AO/ID。烘焙输出点击 Bake预览修正保存贴图。八猴 Toolbag 3.08 通用烘焙参数预设 直接套用适配硬表面道具 / 机械 / 武器、有机模型角色 / 生物区分 Maya / 3ds Max 导出模型附一键参数 操作备注一、全局通用基础参数所有贴图共用输出基础Resolution2048×2048手游 / 常规端游4096×4096高精度场景 / 主机Samples32x抗锯齿无杂点Padding8px彻底解决 UV 接缝黑边File FormatTGA 32bit行业通用无损透明通道Output Path自定义本地文件夹Cage 包裹核心勾选Auto-Bake CageCage Inflate硬表面0.08有机模型0.12取消手动 Min/Max Offset自动包裹生效二、分贴图独立参数按类别烘焙建议分开烘焙效率 效果更佳预设 1法线贴图 Normal切线空间游戏标准通用开关勾选NormalsSpaceTangent Space切线空间Unity/UE 通用勾选Smooth Normals分软件 Y 轴翻转必选法线反向救星✅ Maya / Blender 导出模型勾选 Flip Y✅ 3ds Max 导出模型取消 Flip Y预设 2环境光遮蔽 AOAmbient Occlusion勾选Ambient OcclusionRadius遮蔽半径硬表面小模型零件 / 小件道具0.1大模型 / 角色0.25Bias0.02防 AO 渗色、黑斑勾选Floor Occlusion地面投影阴影增强立体感Contrast1.0默认不改动预设 3物体 ID 贴图 Object IDSP/PS 分区选面用勾选Object IDModeFace Color颜色区间默认即可无需修改采样保持32xPadding8px预设 4曲率贴图 Curvature卡线、磨边、细节强化勾选CurvatureRadius0.05Contrast1.2用途Substance Painter 做磨损、边缘高光专用预设 5位置 / 厚度贴图角色 / 布料专用Position位置贴图勾选PositionSpaceWorld SpaceThickness厚度贴图角色皮肤 / 布料通透勾选ThicknessRadius0.3三、两套完整一键方案直接照着填方案 A硬表面模型武器、机械、建筑、道具适用枪械、载具、零件、场景物件Maya 导出为例全局2048×2048 | 32 采样 | 8px 边距 | TGA32CageAuto-Bake Cage ✔ | Inflate 0.08NormalTangent Space | Flip Y ✔ | Smooth Normals ✔AORadius0.1 | Bias0.02 | Floor Occlusion ✔附加CurvatureObject ID 同上参数方案 B有机模型人物、怪物、生物、服饰适用角色、毛发、软体模型全局2048×2048 | 32 采样 | 8px 边距 | TGA32CageAuto-Bake Cage ✔ | Inflate 0.12NormalTangent Space | Flip Y按你的建模软件选择AORadius0.25 | Bias0.02 | Floor Occlusion ✔附加Thickness Position Object ID四、应急微调参数出问题直接改法线模糊 / 细节丢失 → 降低 Cage Inflate最低0.05法线接缝黑边 → 提高 Padding 到12pxAO 死黑一片 → 减小 Radius / 增大 Bias 到0.03贴图有颗粒噪点 → 提升 Samples 至64x速度变慢高精度出图用高低模穿插漏细节 → 小幅加大 Cage Inflate0.02 即可五、快速操作步骤搭配参数使用高低模按xxx_low / xxx_high命名FBX 导出冻结变换、单位厘米八猴打开烘焙面板 → Quick Loader 导入自动分组套用上面对应方案参数按 P 临时显隐高模预览包裹范围点击 Bake 执行烘焙单张贴图逐个输出即可