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webpack基础篇(二):资源模块asset module(asset/resource、asset/inline、asset/source、asset)

目录 1. asset/resource2. 自定义输出文件名2.1 output.assetModuleFilename2.2 generator 3. asset/inline4. asset/source5. asset 通用资源类型 目前为止,我们的项目可以在控制台上显示"Hello world"。现在我们尝试混合一些其他资源,比如im…

xasset 插件使用

Xasset插件使用 xasset 是快速、强大的 Unity 资产交付系统。 使用 xasset 可以让 Unity (游戏或应用)程序更快,更好的打包,发布和运行。 文章目录 Xasset插件使用1.插件导入1.1 插件下载1.2 初始化bulid assets1.3 运行demo 体验流程2.插件的使用2.1 插件的初始化2.2 自…

Asset资产创建以及加载

Unity中,Asset是什么? 在Unity中,Asset是指用于游戏或应用程序开发的各种资源,如模型、材质、纹理、声音、动画、脚本等。这些资源是Unity项目的重要组成部分,它们共同构成了游戏或应用程序的内容和外观。 要创建Unity中的Asset,你可以通过以下几种方法: 1. 从Unity编…

Asset Bundles Browser

新版UnityPackage Manager里面不在提供 Asset Bundles Browser 需要去github下载。 下载导入后如果报错,直接删除图中的Test后即可使用: github: https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 下载链接https://downloa…

基于Asset下的高安全级别数据存储

场景描述: 用户在金融类应用中查看银行卡号,这个时候需要核实用户的身份是否是本人。因此这个时候我们可以把银行卡号存入ASSET中,同时设置访问银行卡号需要进行身份验证。 用户想查看银行卡号,应用必须请求用户身份认证(人脸、…

AssetGraph 开源项目教程

AssetGraph 开源项目教程 AssetGraph 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AssetGraph 1. 项目介绍 AssetGraph 是一个用于 Unity 的视觉工作流自动化工具。它旨在减少构建工作流所需的繁琐工作,包括资源导入、构建 Asset Bundles 和构建玩家应用…

AssetStudio 使用教程

AssetStudio 使用教程 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ass/AssetStudio 1. 项目介绍 AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出Unity游戏中的资产和AssetBundle的工具。它支持Unity版本从2.5到2019.1,以及多种资产类型,如Texture2D、Sprite、…

AssetStudio 技术文档

AssetStudio 技术文档 AssetStudio AssetStudio is an independent tool for exploring, extracting and exporting assets. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ass/AssetStudio 1. 安装指南 系统要求 操作系统: Windows 7 或更高版本内存: 至少 4GB RAM硬盘空…

AssetStudio 使用指南

AssetStudio 使用指南 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/as/AssetStudio 项目介绍 AssetStudio 是一款专为探索、提取及导出 Unity 资产和 AssetBundles 设计的强大工具。它支持从Unity 2.5 到 2022.1 的多个版本,涵盖了广泛的资产类型,包括但…

Unity 使用自定义资源(.asset)配置数据

Unity 使用自定义资源(.asset)配置数据 在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪…

深入Unity资源(Asset)

Unity资源统称为Asset。本节讨论四个话题:Asset 和 Unity.Object 的概念和内涵;File Guid, local ID 和 Instance ID的由来;MonoBehavior, ScriptableObject 和普通 c# 类的区别和应用场景;Unity.Object的资源生命周期&#xff08…

unity 引用prefab_Unity手游实战:从0开始SLG——资源管理系统-基础篇(一)浅谈Asset(Unity资产映射)...

1.1什么是Assets 对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统AssetBundles。那么我们就从这两个方面来归一化的去理解Unity的Assets究竟是什么。 1.1.1 Assets目录 当我们用Unity创建一个工程的时…

安全子系统之关键资产存储服务(ASSET)

简介 关键资产存储服务(ASSET),提供了用户短敏感数据的安全存储及管理能力。其中,短敏感数据可以是密码类(账号/密码)、Token类(应用凭据)、其他关键明文(如银行卡号)等长度较短的用…

C++:类和对象1

一,类的定义 1,类定义格式 (1)class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员…

wpf 资源字典中定义FontFamily

1、引入FontFamily所在程序集&#xff1a; xmlns:wpf“http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/composite-font” 2、定义 <wpf:FontFamily x:Key“fontFamily”>SourceHanSansCN-Medium</wpf:FontFamily>

Unrecognized font family 'anticon'

问题&#xff1a; 使用第三方库react-native-vector-icons在ios上报Unrecognized font family anticon的错(用Xcode编译的)&#xff1a; "react-native": "0.55.4", "react-native-vector-icons": "^6.4.2", 然后用react-native run…

WPF中文 FontFamily

如图&#xff1a; LanguageSpecificStringDictionary fontDics null; foreach (FontFamily fam in Fonts.SystemFontFamilies) { fontDics fam.FamilyNames; string fontName null; if (fontDics.TryGetValue(XmlLanguage.GetLanguage("zh-cn"), out …

uni-app uni-icons 图标 通过 fontFamily 自定义图标Failed to load local font resource ... net::ERR_CACHE_MISS

项目场景&#xff1a; uni-icons图标 在使用自定义图标中引入阿里矢量图标库。 问题描述 打开 iconfont.css ,修改 font-face 如下,注意 src 字体文件的引用路径是否正确&#xff1a; font-face {font-family: "iconfont"; src: url(/static/iconfont.ttf) format…

findfont: Font family [‘Times New Roman‘] not found. Falling back to DejaVu Sans.

问题背景&#xff1a; 远程使用服务器绘图时&#xff0c;设置font_dict中字体格式为Times New Roman&#xff0c;如下&#xff1a; font_dictdict(fontsize16,colorblack,familyTimes New Roman,# weightlight,styleitalic,) 在绘图的过程中报出以下错误&#xff1a; fin…