
Xbox 欲重回增长轨道在经历一场大规模的 Xbox “重置”致使数千名员工被裁、四家工作室被剥离之后Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马Asha Sharma期望让 Xbox 重回增长轨道。据《边缘》The Verge获得的备忘录夏尔马告知员工到 2027 财年结束截至明年 6 月“将让 Xbox 在玩家数量和营收方面实现增长”。同时她还表示 Xbox 也将“使利润回升至行业平均水平”且“每个部门和工作室都要为这一目标贡献力量”。夏尔马全面改革 Xbox自今年 2 月接管 Xbox 以来夏尔马开展全面改革试图扭转局面。此前她指出了一些挑战如责任界定不清晰、硬件组件成本不断上涨、工作室业务“过度扩张”以及平台基础设施“无法应对未来的竞争”。除重大结构调整外Xbox 还将《战争机器E 日》Gears of War: E - Day和《发条革命》Clockwork Revolution设为 Xbox 主机独占游戏并计划推出更多独占游戏。此外夏尔马设定了一个目标即让 Xbox 成为“少数几家每天能为超过 10 亿人提供娱乐服务的公司之一”。2027 财年四大优先事项在周四的备忘录中夏尔马列出了 Xbox 在 2027 财年的四大优先事项核心CORE以主机为引领强化平台内容CONTENT将优秀游戏打造成全球知名系列创作CREATION让《我的世界》Minecraft成为全球创作者平台连接CONNECTION拓展粉丝喜爱的游戏世界分三阶段衡量目标进展夏尔马表示Xbox 将分三个“阶段”来衡量其目标的进展情况。第一阶段是在 2027 财年结束前实现增长第二阶段是将投入转化为增长“在 2028 财年和 2029 财年四大优先事项和发展路线图必须推动业务发展为玩家创造显著价值并加速营收增长”第三阶段是“扩大成功经验”到 2030 财年“目标是在玩家数量和用户参与度方面保持两位数的持续增长利润率达到行业领先水平朝着长期日活跃玩家目标迈进一半”。分享 Xbox 当前玩家群体数据夏尔马分享了一些关于 Xbox 当前玩家群体的模糊数据。她写道“Xbox 是全球最大的游戏平台之一每天有超过 1 亿人参与其中每月超过 5 亿人每年接近 10 亿人。”她还指出主机“创造了 Xbox 的大部分营收仍然是粉丝群体的基础”并且它仍是 Xbox 的“旗舰体验”。Xbox 的操作系统、游戏通行证Game Pass、Windows 和流媒体服务“将成为吸引新玩家和开发者的平台”。转变工作室体系与拓展业务夏尔马称公司还将把工作室体系从分散式模式转变为“更围绕最强大的游戏系列和最具创新性的新想法”的模式这从《辐射》Fallout系列的大力推广等变革中已可见一斑。Xbox 将为其最知名的游戏系列制定“长期规划”涵盖电影、电视、消费品、赞助、线下活动等领域并在全球范围内包括中国建立新的合作伙伴关系。有三个 Xbox 游戏系列“每年的营收已经超过 10 亿美元”不过夏尔马并未具体指出是哪些系列。扩大休闲游戏市场份额计划为扩大在休闲游戏领域的市场份额夏尔马表示Xbox 计划借助《糖果粉碎传奇》Candy Crush的开发商 King 以及微软休闲游戏部门的力量。此外Xbox 还计划加大对《我的世界》的投资力度“超过以往任何时候”。